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腾讯逆战:如何坐上中国FPS网游第二把交椅

发布日期:2022-05-14 00:12   来源:未知   阅读:

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  《逆战》,一款FPS游戏。如果要对这款由腾讯旗下琳琅天上工作室开发的游戏做一个简单的概况,大概就是这样一句话。但《逆战》如果仅仅是一款FPS游戏,那么在竞争已趋白热化的中国FPS网游战场上,也许它早就当了炮灰。

  而《逆战》非但没有被淘汰,反而在竞技几近惨烈的中国FPS网游市场上杀出一条血路,时至今日,已然牢牢占据中国FPS网游的第二把交椅,琳琅天上是怎么做到的?

  《逆战》在刚刚与玩家见面时,主打的是PvE的玩法。团队明确看到了这几年来FPS用户的变化:越来越轻度化,真的要去打比赛竞技的玩家其实是越来越少了。

  还是那句老话,玩家真正需要更多新颖的玩法,所以《逆战》针对玩家的需求开出了几条线。第一条线是机甲、坦克,机械类科幻类的线,第二条线是僵尸类的线。

  在机甲方面,去年12月,机甲毁灭战更新,而在今年5月则更新了机甲团队战。“在机甲上,我们还会不断加入新的内容,包括可以升级,可以安装配件的机甲玩法,我们也正在研发之中。”

  今年7月份到9月份,僵尸类玩法将成为重点。“我们马上要推的版本主打PvPvZ。除了人打人还有电脑的僵尸加入,你使用的僵尸会有很多技能,吐一些粘液,致盲啊,把人按到地上打。”徐成龙介绍道,“这与其他的FPS的僵尸模式完全不同。”

  “《逆战》的目标很明确,打造全模式射击平台网游。我们需要在整个FPS网游上占据很大一块地,因此我们不会只在一条线上有动作,必须在多条线上都能够有布局。针对不同的用户需求。”

  然而包罗如此众多玩法的《逆战》,是否会因为这样的设定,而缺乏游戏的主线,让玩家搞不清楚该玩什么?徐成龙也承认了这个问题的存在:“我们正在做UI的改版,和引导性的调整,相信能够很好的解决这个问题。”

  下一页:“要有‘逆态度’不随大流,《逆战》才能从众多FPS游戏中杀出重围。”

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